IGT 4분기, 40% 이상의 EBITDA 마진 1달러 달성
IGT 4분기, 40% 이상의 EBITDA 마진 1달러 달성
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게임 장비 제조업체이자 콘텐츠 제공업체인 인터내셔널 게임 테크놀로지(IGT)는 화요일에 2023년 마지막 분기에 전년 동기 대비 3.4% 증가한 11억 3천만 달러의 총 매출을 기록했다고 발표했습니다.
이 회사는 이 기간 동안 주주들에게 귀속된 순손실 700만 달러를 기록했는데, 이는 1년 전의 6,400만 달러 손실에서 개선된 수치입니다.
그럼에도 불구하고 IGT 이사회는 4월 9일에 보통주 1주당 0.20달러의 분기 현금 배당금을 지급할 것을 선언했습니다.
IGT는 크게 세 가지 카테고리를 운영하고 있습니다: 글로벌 복권, 글로벌 게임, 온라인 콘텐츠 사업부인 플레이디지털입니다.
이 게임 제공업체는 4분기 영업이익이 전년 동기 대비 11.3% 성장한 2억 6,500만 달러를 기록했으며, 이는 "전 세계 복권, 글로벌 게임 및 플레이 디지털 부문에서 강세를 보였다"고 보고했습니다. 보고 기간 동안의 영업 마진은 160 베이시스 포인트 증가한 22.7%를 기록했다고 덧붙였습니다.
이자, 과세, 감가상각 및 상각 전 4분기 그룹의 조정 순이익(EBITDA)은 4억 5,400만 달러로 1년 전보다 8.4% 증가했습니다. EBITDA 마진은 40.2%로 2022년 4분기의 38.3%에 비해 크게 증가했습니다.
10월부터 12월까지 전 세계 게임 매출은 3억 9,000만 달러였습니다. IGT는 이러한 매출이 "전년도와 일치했으며, 핸드셋 제품 매출은 증가했고 지적 재산권 매출은 감소한 시스템 매출로 상쇄되었다"고 말했습니다.
4분기 글로벌 게임 부문의 머신 판매량은 전년 동기 대비 1.0% 감소한 9,391대를 기록했습니다. 그러나 화요일 발표에 따르면 나머지 글로벌 시장의 머신 판매량은 전년 동기 대비 30.9% 증가한 2,662대를 기록했습니다.
4분기 글로벌 복권 매출은 전년 동기 대비 6.6% 증가한 6억 8,100만 달러를 기록했습니다. Play Digital의 그룹 매출은 전년 동기 대비 9.2% 감소한 5,900만 달러를 기록했습니다.
IGT의 최고 경영자 빈스 사두스키는 준비된 발언에서 "2023년 연간 수익을 기록적인 수준으로 끌어올리기 위해 강력한 마무리를 했다"고 말했습니다
IGT는 주주들의 순이익이 전년 대비 2.0% 증가한 43억 1,600만 달러의 매출을 기록했다고 보고했습니다.
CEO는 "매력적인 제품 및 솔루션 제품군이 주요 성과 지표에서 광범위한 모멘텀을 창출하여 글로벌 복권, 글로벌 게임 및 플레이디지털 부문의 마진 개선을 주도했습니다."라고 언급했습니다.
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